Создать игру и сделать это делом своей жизни — хороший план. Ведь за 2020 год популярность игровой индустрии выросла на 35%. А доход от геймдева к концу 2021 года должен составить около 60% от общей выручки всей индустрии развлечений. Многие аналитики уверены, что эта отрасль будет развиваться активнее с каждым годом. И в будущем количество геймеров достигнет трети населения планеты.
Многие будучи детьми или подростками играли в Sega, Playstation или Dendy. Даже купив Playstation 5, Nintendo Switch или новую RTX 3080, игроки не перестают ностальгировать по временам «квадратной» Лары Крофт. Поэтому для многих геймеров мечта создать свою игру – чуть больше чем просто мечта.
В предыдущей статье мы рассказывали о том, как стать геймдизайнером. В этой статье мы поговорим о структуре видеоигры изнутри и как реализовать свой первый проект. И первый момент, на который нужно обратить внимание — это план разработки.
Каким должен быть план разработки игры?
Первый этап: геймдизайн. На этом этапе потребуются навыки геймдизайнера или менеджера. Не забудьте про креативность. Ведь на этом шаге вам предстоит разработать образный макет игры, который вы будете развивать.
Нужно определиться с сюжетом, персонажами, уровнями и дизайном мира, звуковым сопровождением, механиками и геймплеем. Выделить в игре главные и второстепенные вещи. Нужно создать GDD/документ игрового дизайна и записывать все шаги в него.
Второй этап: разработка. Самый долгий этап. Многие идеи не доходят до этого шага. Цикл разработки включает в себя следующие этапы:
- прототипирование;
- первый срез;
- вертикальный срез;
- пре-альфа;
- альфа;
- бета;
- готовая игра.
На прототипировании происходит подготовка к разработке. В этот период тестируются игровые механики, проверяется функциональность, выбирается художественное и звуковое оформление.
Позже идет первый и вертикальный срез, на которых разработчики показывают издателю или инвесторам результаты проделанной работы и что ждет в будущем, презентуют какой-то оформленный отрывок. Это может быть геймплейное видео или неофициальный трейлер.
Затем игра переходит в фазу тестирования. На пре-альфе и альфе тестировщики получают «сырую» игру без оптимизации и части игровых фишек. К бете программисты устраняют все ошибки, внедряют оставшийся контент и сосредотачиваются на доведении игры к виду Gold Master. Игра считается готовой к отправке издателю.
Третий этап: релиз проекта. Эта часть напрямую связана с маркетингом (подробнее тут). На этом этапе активное участие принимают продакт-менеджеры, финансовые менеджеры, PR-менеджеры. О работе продакт-менеджера мы писали здесь.
Перед релизом презентуют трейлеры, геймплей, отдельных персонажей или прохождение первого уровня. Если целевая аудитория и критики одобряют игру, то ее выпускают. В противном случае разработчики могут надолго перенести выход и полностью начать переделывать проект.
Четвертый этап: постпродакшн. С выходом игры часть сотрудников переходит на создание DLC и патчей. Другие программисты занимаются устранением багов и добавлением игрового контента, монетизации. Остальные разработчики переходят на сиквелы, приквелы к основной игре или вовсе покидают проект. Активно трудится техническая поддержка.
Как выбрать жанр видеоигры?
Выбирать жанр следует, исходя не только из личных пристрастий, но и из опыта команды и бюджета игры.
Shooter. Шутеры — это «стрелялки» с видом от первого, от третьего лица или с видом сверху. В шутерах у игрока есть оружие, шкала запаса здоровья, брони или «маны». Шутеры могут быть кооперативными, мульти и синглплеерными.
Role Play Game. РПГ — ролевая игра один из наиболее популярных и всеми любимых жанров. В РПГ игроку требуется отыграть определенную роль. Этот жанр отличается проработанным главным героем, свободой действий и интересным сюжетом.
Adventure. Это собирательное название бродилок и приключенческих игр. Акцент в этом жанре идет на сюжет. Чаще всего эти проекты расслабляют геймера. Здесь нет QTE (заданий на быстроту реакции), зато встречаются головоломки и загадки.
Fighting. Файтинг — это поединок между игроками или против НПС. Mortal Kombat — яркий представитель жанра. Файтинги могут быть аркадными, симуляторами или Beat ’em up. Это тип файтинга, в котором бой происходит по мере развития сюжета против огромного количества врагов. В таком виде могут присутствовать уровни.
Sport. Спортивные игры — это привычные всем гонки, симу?ляторы баскетбола, хоккея или футбола, остальных состязаний. Спортивный жанр часто ассоциируется с FIFA. Спортивные игры могут быть синглплеерными, мультиплеерными или кооперативными.
Action. Экшн переводится как «Действие». В этом жанре игрок постоянно взаимодействует с объектами или другими игроками. Часто этот жанр совмещен вместе с Adventure или Shooter.
Casual. Казуальные игры не сильно распространены. Этот жанр включает в себя квесты, головоломки. К казуалкам относятся «Три в ряд», кроссворды, time-management игры и другие похожие проекты.
Топ ошибок при создании видеоигры
Нечетко сформулированная идея. Этот этап может показаться самым тяжелым. Ведь сформулировать мысли и записать их где-то не самое простое занятие. Если у вас не будет четко сформулированной идеи, то будет непонятно в каком направлении развивать проект. Не забывайте записывать все свои мысли. Это просто делать с заметочником Evernote. Чтобы создать идею было проще — ответьте на эти вопросы:
- какой тип графики выбрать;
- на какую аудиторию рассчитан проект;
- в чем особенность игры;
- каким должен быть сюжет;
- какие эмоции должна вызывать игра.
Раздутые амбиции. Не стоит быть уверенным в том, что первый проект получится всемирно известным шедевром и его будут сравнивать с Ведьмаком. Путь к успеху достигается маленькими шажками. Поэтому не стоит начинать с создания RPG с огромным миром и звуком доведенным до совершенства. Прочитав историю создания Stardew Valley, вы поймете, что даже небольшой проект может оказаться успешным.
Отсутствие тестирования. С нуля почти невозможно создать оптимизированную игру без багов, ошибок или других проблем. Тестирование такой же важный этап, как и написание кода или отрисовка персонажей. Не бойтесь знакомить свою аудиторию с продуктом раньше времени и прислушивайтесь к критике геймеров. Так вы не только исправите баги, но и сможете реализовать идеи будущих игроков.
Отсутствие дедлайна. Кажется, что от четкого срока «закончить игру за 2 года» или «выпустить в продакшн к 10 мая» ничего не изменится. Однако психологически, вы захотите быстрее достичь своей цели. Вы можете не успеть выпустить игру к поставленному сроку, но добьетесь гораздо большего результата. Без строгого дедлайна разработка будет длиться вечно.
Работа в одиночку. Это нечастая ошибка, но очень опасная. В одиночку вы будете создавать игру в 2 и более раз больше, чем если бы вы нашли единомышленников. Необязательно трудиться в большой команде. Попробуйте собрать группу из 2-3 человек. Правильное распределение времени и обязанностей сократят время и увеличат эффективность работы.
Для продуктивной работы в команде потребуются развитые Soft Skills. Прокачать свои личностные навыки можно здесь.
Ошибки могут быть критичными и незначительными. Набивать шишки самостоятельно — не самая приятная затея. Поэтому вместо поиска в гугле «Как создать игру», лучше пойти учиться. Далее о том, где лучше всего это сделать.
Где и как учиться создавать игры?
Хороший вариант – с помощью литературы. Но в книгах, например, не расскажут всех особенностях игрового движка, потому что последние часто обновляются. На разных Youtube-каналах могут наврать с три короба в гонке за подписчиками и лайками. Мы остановимся на компромиссном решении – онлайн-курсах.
Игра-платформер на Unity от Udemy
Этот курс состоит из 13 разделов. Каждый модуль посвящен определенной теме. На курсе ученики пройдут все этапы разработки. Они научатся создавать персонажей, анимировать их, создадут звуковое окружение и боевую систему.
Преподаватель курса — игровой разработчик. Обучение проводится по его особой методике. Большинство учеников довольно результатом и уже реализовали свои первые проекты.
Кому подходит: junior- и middle- разработчики
Продолжительность: 11 часов
Ссылка: Udemy.com
HTML5 видеоигры на Phaser 3 от Udemy
Учебная программа состоит из 3 модулей. Каждый модуль посвящен созданию игры. К концу курса у учеников в портфолио будут 3 видеоигры: Memory, Side Scrolling Shooter и гонки с мультиплеером.
Проверить теоретические знания можно на практических заданиях. Которых будет очень много. Студенты курса получают неограниченный доступ к материалам после окончания программы.
Кому подходит: программисты другой специализации, начинающие кодеры
Продолжительность: 17 часов
Ссылка: Udemy.com
Разработчик видеоигр: от junior до middle от Skillbox
Особенность этого курса в практической лаборатории разработки видеоигр от Gamebox. Там вы сможете найти единомышленников и сформировать команду. Курс рассчитан на тех, кто не имеет опыта в программировании, программистов, переходящих из другой сферы.
На курсе студенты научатся вести документацию, оптимизировать видеоигры под разные платформы, моделировать в Blender. Основной язык программирования для изучения C#. На курсе вы будете создавать 2D и 3D игры в разных жанрах.
Кому подходит: новички, геймдизайнеры, программисты
Продолжительность: 20 месяцев
Ссылка: Skillbox.ru
Факультет разработки на Unreal Engine 4 от GeekBrains
Этот курс состоит из подготовительного модуля, четвертей, посвященных определенной теме и из курса по поиску и подготовке к работе. Каждому ученику предоставляется факультатив от диджитал-банка «Точка». На котором расскажут про предпринимательство, работу с площадками Upwork, Google, App Store.
Во время обучения ученики будут работать с несколькими языками программирования. Это Python, C++, Objective C, Java. Студенты научатся работать в Git и Visual Studio. Ученики смогут создавать кроссплатформенные игры с открытым миром.
Кому подходит: программисты на C, junior-разработчики и инди-разработчики
Продолжительность: 15 месяцев
Ссылка: GB.ru
Профессия разработчик видеоигр на Unity от Skillbox
Вдобавок к основному курсу ученики получают 2 дополнительных. На одном вы подтянете знания английского. На втором получите универсальные знания об IT и программировании.
Основной курс посвящен разработке видеоигр на Unity и моделированию в Blender. Также вы научитесь основам геймдизайна, композиции, работе с интерфейсом. Почти за год вы создадите 4 игры в портфолио и получите сертификат о прохождении курса.
Кому подходит: опытные программисты, начинающие разработчики
Продолжительность: 11 месяцев
Ссылка: Skillbox.ru
2D видеоигра гонка на Unity от Udemy
В этом курсе немного теории. Все внимание уделяется практике. Если вы уже знаете основы C#, то обучение пройдет очень легко. Те, кто с ним не знаком, получат базовые знания.
В конце курса ученики получат доступ к бонусной лекции по теме «Анимация». После обучения студенты смогут создавать простой искусственный интеллект, настраивать сцену и движение камеры. Итоговый результат — 2D видеоигра гонка и знания о том, как создать игру.
Кому подходит: начинающие программисты, C#-кодеры
Продолжительность: 2 часа
Ссылка: Udemy.com
Как же все-таки создать игру?
Разработка игр – это тяжелая работа и войти в мир Gamedev нелегко. Чтобы создать свою первую игру нужно потратить массу усилий, даже будучи опытным программистом или начинающим кодером без опыта. И те, и другие много учатся. Читают книги, слушают лекции или занимаются на онлайн-тренажерах. Один из самых удобных вариантов — это онлайн-курсы. Оставьте эту статью в закладках на случай, если задумаете вернуться в игровой разработке с помощью онлайн-курсов – ведь начинать учиться никогда не поздно!
Читать дальше на Few Skills
Социальные сети и продуктивность — лучшие телеграм-каналы
Боремся с прокрастинацией — как перестать откладывать дела на потом
Интервальное голодание — как сбросить вес без вреда здоровью
Подборка лучших книг для начинающего Data Scientist
Как научиться читать быстро — топ-5 секретов скорочтения
Комментарии закрыты.